台灣獨有撿紅點玩法增加數學計算能力

台灣獨有撿紅點玩法增加數學計算能力
Posted on 2022/09/07

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台灣獨有撿紅點玩法增加數學計算能力

撿紅點玩法

以52張牌進行遊戲,每人先發給6張牌,剩餘牌組蓋著,做為翻牌牌組,並翻開最上方4張,做為海底牌。開始遊戲後,放出自己牌組中可與海底牌湊成整10點的牌,當所有玩家將手內牌組都放出,所有翻牌牌組也都取完後,進行分數計算,黑色不計分,紅色牌按牌面點數計分 ,J、Q、K都算10點。 點數合計最多者為勝。

一個是經銷商,另一個是尾巴,經銷商可以在發卡之前洗牌,並且必須記住翻牌底部卡底部的卡並將其放在卡上。當四個人玩時,每個人發送6張卡,前四個用作卡的基礎,稱為海底卡,剩餘的卡被堆疊作為翻牌。(如果三個人玩,一個人發八張牌,如果兩個人玩,一個人發送12張牌)。

在開始遊戲之後,每個玩家輪流在他們自己的牌組中打牌,可以與底牌組合獲得10分。例如,如果海底有一個正方形10,您可以取出兩張卡,然後您可以取回這兩張卡。方10被計為10分,鏟10沒有得分。在聲明這封信之後,這堆信件就會打開。如果開卡可以與10個點的海底卡結合,可以恢復卡。如果無法匹配10個點,它將被放置在底部卡上。下一輪,打牌。

當你手中沒有與開放行匹配的牌時,你可以手中拿一張牌並有機會翻牌。如果播放的卡和開放的卡仍然無法匹配,則它們被視為水下卡。
當所有的翻牌都被拿走並且所有玩家都在他們手中玩牌時,他們可以開始計算得分。紅牌得分,黑牌只計算A劍。劍A是30分,紅色A和方形A是20分,紅色9,10,J,Q和K分別是10分,紅色2,3,4,5,6,7和8分它們各自是字母數。

 

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